Formularz kontaktowy

    Wypełnij formularz,
    a na pewno się odezwiemy.

    FORGOT YOUR DETAILS?

    10-11 lat Enter – poniedziałek – 16.30 NOWY

    349.00 

    Poprzednia najniższa cena: 349.00 .

    Opis

    Zajęcia odbywają się w poniedziałki godz. 16.30, rozpoczęcie 25.09.2023r.

    Program zajęć grupy Enter 1 oparty jest o edukacyjne środowiska programistyczne. Dzieci podczas nauki poznają podstawy programowania. Wykorzystujemy zarówno środowiska korzystające z programowania wizualnego, jak i tekstowego.

    W trakcie roku szkolnego w grupie Enter stawiamy na ciekawe i różnorodne narzędzia programistyczne. Uczniowie rozpoczynają swoją przygodę z programowaniem od środowiska AppInventor – stworzonego przez badaczy z MIT, najlepszej na świecie uczelni technicznej, specjalnie z myślą o nauce kodowania. Przy jego pomocy uczniowie tworzą w pełni funkcjonalne aplikacje na telefony i tablety. Korzystając z prostego edytora graficznego oraz komend blokowych powstają gry mobilne oraz aplikacje użytkowe, którymi z powodzeniem można zainstalować na każdym urządzeniu posiadającym system Android.

    Kolejnymi środowiskami, które uczestnicy poznają w trakcie kursu, są silniki gier GDevelop oraz Construct 3. Dzięki intuicyjnemu interfejsowi oraz unikalnemu, opartemu na systemie zdarzeń, podejściu do programowania, tworzenie ciekawych, zaawansowanych gier 2D na platformę Windows to czysta przyjemność.

    Następnym środowiskiem, które wykorzystujemy na naszych zajęciach jest Small Basic.
    Jest to język programowania oraz zestaw narzędzi przygotowany przez firmę Microsoft jako genialne wprowadzenie do własnoręcznego pisania programów z wykorzystaniem tradycyjnych komend.

    Ponieważ Small Basic powstał specjalnie z myślą o nauce programowania, posiada on wiele ułatwień takich jak graficzne okno wyboru komend, proste objaśnienia dostępnych funkcji czy automatyczne uzupełnianie kodu. Dzięki temu w przyjaznym środowisku uczestnicy poznają koncepcje i doskonalą umiejętności, takie jak korzystanie z pętli, zmiennych, funkcji czy tablic, które z pewnością przydadzą się w przyszłości. Jednocześnie przystępność Small Basic-a sprawia, że praca w nim to czysta przyjemność. Oczywiście wszystkie te narzędzia wykorzystujemy do tworzenia ciekawych gier z grafiką 2D takich jak Snake, Pong czy Milionerzy, które gwarantuję równocześnie świetną zabawę!

    Na zajęciach w trakcie roku szkolnego poznajemy również podstawy znanego wszystkim środowiska Roblox – popularnej platformy do tworzenia własnych gier 3D – w oparciu o dostępne moduły, modele i wbudowane narzędzia. Jest to świetna zabawa a jednocześnie pozwala na wyrobienie sobie solidnej bazy do dalszego poznawania tego środowiska na dalszych etapach nauki.

    Te i inne środowiska wykorzystywane przez nas podczas zajęć uczą bawiąc i bawią ucząc. Pozwalają one naszym uczniom w ciekawy i atrakcyjny sposób poznawać tajniki programowania pod okiem doświadczonych instruktorów, co z pewnością zaprocentuje w przyszłości, otwierając przed uczestnikami nowe możliwości i horyzonty.

    Informacje dodatkowe

    Rodzaj zajęć

    Zajęcia z nauczycielem

    Przedmiot

    Programowanie

    Warunki uczestnictwa

    Warunki uczestnictwa

    • Pełny kurs rozpoczyna się od daty wybranego dnia kursu w 38 tygodniu roku 2023 i kończy w dacie wybranego dnia kursu w 24 tygodniu roku 2024.
    • Podana cena obejmuje dostęp do 4 zajęć Kursu.
    • Warunkiem uczestnictwa jest zarejestrowanie i zakupienie dostępu do 4 pierwszych zajęć kursu poprzez Formularz zakupu.
    • Płatności za kolejne zajęcia dokonywane będą na podstawie informacji przesyłanych do Użytkowników przez Matplaneta Sp. z o.o. drogą elektroniczną na adres e-mail wskazany w Formularzu zapisu.
    • Brak uiszczenia kolejnych płatności oznacza odstąpienie od umowy przez Użytkownika i zawieszenie dalszego dostępu do wybranych kursów.
    • Zajęcia przeprowadzane są raz w tygodniu (w wybrany dzień, o wybranej godzinie) w wymiarze czasu 1,5 godziny (dwa razy x 45min, z przerwą 10 minut).
    • Zajęcia realizowane są w grupach od 6 do 14 osób.
    • Usługodawca zastrzega sobie prawo do odwołania zajęć w sytuacji, gdy liczba zgłoszonych uczestników będzie niższa.
    • W przypadku odwołania zajęć, Użytkownikowi przysługuje zwrot uiszczonej opłaty.

    Pełne informacje dotyczące uczestnictwa zawarte są w Regulaminie Sprzedaży.

    Struktura kursu

    Naszym głównym celem jest nauczenie dzieci umiejętności programowania oraz logicznego i algorytmicznego myślenia. Dzieci budują rozwiązania w oparciu o zadane scenariusze i poznają różne środowiska programistyczne.

    TOP